header beckground

игра стираешь и выигрываешь деньги

Игра стираешь и выигрываешь деньги

Юрий Багрий: Нарративные игры вроде Life is Strange или Detroit: Become Human, то есть интерактивное кино, мне кажется, могут встать на один уровень с геймплейными играми. Войти в них легче, чем в текстовые.

Но и текстовые игры продаются лучше, чем романы. Литература многое приобретает, когда становится интерактивной.

Так было, например, с играми TellTale Games или финалом серии Mass Effect. Как вы считаете, можно ли игра gt club мод много денег не текстовую, но вариативную игру, -. Сергей Аксёнов: Не текстовую - это какую.

Есть разные уровни сложности. Сначала - просто игра стираешь и выигрываешь деньги, потом - текст с озвучкой, потом - текст и анимированные изображения, потом - motion-capture ролики. Чем дороже производство кусочка контента, тем сложнее сделать вариативность.

Даже когда мы говорим о тексте, есть большая разница в дороговизне контента. Так что даже на примере текстовой игры можно заметить, как много приходится производить контента сверх необходимого. В текстовых играх студии inkle выбор игрока зачастую влияет на один абзац или на одно предложение.

Это другой путь: в игре есть отклик на действия игрока, но при этом генерация единицы контента дешёвая. Такую игру можно сделать более вариативной. Part 3 - игра студии inkle. Part 3- Возможна ли вариативность в играх, где геймплей выходит за пределы манипуляций с текстом.

Какие есть способы совместить вариативность в сюжете и в геймплее. Сергей Аксёнов: Могу назвать два разных подхода к вариативности. Первый - когда есть вариативность игра стираешь и выигрываешь деньги paypal вывод денег из игры действие А, получишь контент А, а если совершишь действие Б, получишь контент Б.

Другой тип вариативности - когда игрок всегда получает контент А и вся вариативность заключается в том, как он к нему придёт: игра стираешь и выигрываешь деньги, заболтает или скроется в тени.

В этом случае финальный хорошо срежиссированный контент будет один и тот же - игрок его точно увидит, но у него будет ощущение вариативности, отыгрыша и личного влияния на то, что происходит за счёт вариативности путей игра стираешь и выигрываешь деньги этому контенту.

Юрий Багрий: Если мы говорим об игре, в равной степени совмещающей вариативные нарратив и геймплей, то это платоновская, идеальная игра, которую до сих пор не сделали. Однако Larian даже большого бюджета не хватает на все задумки. В D: OS восемь возможных реплик, а в BG - три.

Сергей Аксёнов: Разработчики из Larian также жаловались, что люди мало играют за персонажей необычных рас вроде тифлингов.

Все играют белыми цисгендерными мужчинами с квадратными подбородками. Маленький опыт одного игрока говорит лишь о том, что его история уникальна: нет другого игры деньги и война с тем же набором выборов.]

2019-08-09

view955

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS